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Dol Orh'Ant

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Quelques indications sur le langage DOA (pour Dol Orh’Ant) :
- On peut écrire avec ou sans les accents.
Ainsi, « Yié » et « Yie » sont justes et signifient la même chose, « Je ».
- On peut écrire avec ou sans les signes de ponctuations interrogatifs et exclamatifs.
Ainsi, « Dox sie frug » et « Dox sié frug ? » sont justes et signifient la même chose : « Est-ce que tu manges ? »
- Le langage est « primitif », les tournures de phrases sont souvent directes et simplistes.

Pronoms
Yie | Je
Sie | Tu
Kie | Ca, Lui, Eux
Ysie | Nous

Temps
Présent : rien
Passé : particule Pas’
Futur : particule Fur’

Structure des phrases :
Tu manges. | Sie frug. | Toi manger.
Tu ne manges pas. | Sie n’frug | Toi pas manger.
Ne mange pas ! | Ekk sie n’frug (!). | Exclamation pas manger.
Ce n’est pas toi qui manges. | N’sie frug. | Pas toi manger.
Est-ce que tu manges ? | Dox sie frug (?). | Question toi manger.
Tu manges son coeur. | Sie frug a’kie hotear. | Toi manger à lui (son) coeur.
Tu manges des coeurs. | Sie frug klo’hotear. | Toi manger plusieurs coeurs.
Tu mangeras un coeur. | Sie fur’frug hotear. | Toi futur manger coeur.
N’as-tu pas mangé ? | Dox sie pas’frug (?). | Question toi passé manger ?

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Quelques phrases et expressions usuelles :
Bonjour. | Dedaas.
Je vous salut, mon ami. | Dedaas sie yie, swel’sie.
Salut ! | Shosko !
Au revoir. | Dedoos.

Comment allez-vous ? | Dox comui ?
Bien, merci. | Swel, reem.
Où allons-nous ? | Dox ysie isran ?
Je m’appelle Bob, je suis un guerrier. | Yie dol Bob. Yie dol shal’nrek.
Laissez-moi vous aider. | Yie ayud sie.
Je vous aide. | Yie ayud sie.

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Présentation des membres du clan (envoie vers le forum) :

  • Ysaac Yelb, Guide de Dol Orh’ant.
  • (à venir)
  • .

    « La peine. Elle s’infiltre, lentement.
    La douleur. Elle éclate, brusquement.
    Le supplice. Il persiste, langoureusement.
    Le châtiment. Il pèse, lourdement.
    Le chagrin. Il s’installe, durablement.
    L’ennui. Il ronge, profondément.
    Le désespoir. Il s’abat, infiniment.
    Le silence. Hmmm… »

    .

    « Dox polk crii mut.
    Coz Ant hurmat.

    Orh’ant, Ô swel hurmat.
    Orh’ant, dol Ant.
    Orh’ant, coz Ant dol klo.
    Orh’ant, Ant shrat a’sié.

    Sié pas’dol looz, Ant per troba sié.
    Sié pas’dol sele, Ant per traska sié.
    Sié pas’dol pearr, Ant per salav sié.
    Sié pas’dol traska, Ant per ged sié.

    Sié n’dol unaz.
    Sié n’dol kloaz.
    Ysié dol, ysié kurth sié.
    Ysié dol, ysié aud.

    Dol Orh’Ant abrer a’ghate.
    Dol wivol Ant.
    Dol Orh’Ant dol per sié.
    Ant. Dol Orh’Ant. Sié.

    Ant. Dol Orh’Ant. Sié. »

    : Traduction en langage profane :

    Pourquoi hurle le silence ?
    Car les Voix murmurent.

    Ecoute, Ô doux bruissement.
    Ecoute, voici les Voix.
    Ecoute, car Elles sont tout.
    Ecoute, c’est à toi qu’Elles s’adressent.

    Tu étais perdu, les Voix pour te retrouver.
    Tu étais seul, les Voix pour t’accompagner.
    Tu avais peur, les Voix pour te rassurer.
    Tu ne savais où aller, les Voix pour te guider.

    Tu n’es pas le premier.
    Tu ne seras pas le dernier.
    Les autres sont là, ils t’attendent.
    Les autres sont là, ils les entendent.

    Le Clan t’ouvre ses portes.
    Ainsi est la volonté des Voix.
    Le Clan est là pour toi.
    Les Voix. Le Clan. Et toi.

    Les Voix. Le Clan. Et toi.

    (février 2011 – actif sur Xsyon)

    Dol Orh’Ant est un groupement ouvert d’hommes et de femmes appréciant le jeu de rôles, la création, la culture de l’imaginaire. La structure du clan est articulée autour d’un concept basé sur les différentes phases lunaires, et sur la présence des Voix dans la vie des personnages. Le clan développe également un langage qui lui est propre, le DOA (pour Dol Orh’Ant). Cet univers imaginaire est soutenu par diverses productions artistiques (dessins, vidéos, musiques, textes).

    Dol Orh’Ant existe, a existé ou existera sur plusieurs univers (Acheron Call 2, Auto Assault, Age of Conan, Vanguard, Warhammer Age of Reckoning, The Chronicles of Spellborn, Leelh, Perpetuum…).

    Des ajustements sont fait en fonction de l’univers joué. Les thèmes restent similaires, mais l’approche diffère forcément entre un univers « médiéval réaliste » et un autre « futuriste science-fiction ».

    Dedaas sié yié, Orh’Ant.

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    Le nom de Dol Orh’Ant signifie “Ceux Qui Ecoutent”. On désigne un membre du Clan par le terme “Orh’Ant”, un “écoutant”.

    Dans Xsyon, le nom du clan (ou tribu) est : Dol OrhAnt (les apostrophes n’étant pas possibles pour nommer une tribu)
    Le « tag » qui est associé à ses membres est : VOIX

    Qu’est-ce que la tribu « Dol Orh’Ant – [VOIX] » ?

    Une chose à savoir, pour d’être tout à fait honnête le clan est en dérive, au bord de l’extinction, faute d’un jeu assez prenant pour le retenir. Dernièrement, les Voix se sont perdues sur Perpetuum. Actuellement, deux joueurs sont sur Xsyon.

    - La tribu se veut modeste, avec des ambitions de découverte, de respect et d’amusement, aussi bien pour le groupe que pour l’individu.
    - Un thème singulier est développé depuis plusieurs années à travers une dizaine d’univers différents : depuis Asheron Call 2 jusqu’à Perpetuum, en passant par Auto Assault et Age of Conan.
    - L’accent est mis sur le personnage plutôt que sur les performances du joueur.
    - Le cadre proposé vise à développer le jeu de rôle plutôt que l’esprit de compétition.

    Quel est le profil de la tribu dans Xsyon ?

    Xsyon autorise des tribus importantes (plusieurs dizaines de membres) à s’établir, tout en permettant à des groupes plus modestes (à partir d’un seul membre) de se développer.

    - Dol Orh’Ant souhaite garder une structure et des relations « saines » entre les membres, la croissance n’est pas une priorité.
    - Tribu semi-nomade, le clan peut construire un campement pour une saison, puis l’abandonner pour un autre lieu, etc. Retour aux précédents campements plus tard s’ils ne sont pas détruits ou squattés…
    - Alignement « neutre », une évolution est possible par la suite selon les conséquences concrètes en jeu en fonction des futurs patchs et mises à jour ;
    - Roleplay important, avec variation des comportements suivant les phases de la Lune (l’astre suit un cycle de manière réaliste en jeu, utilisation d’un langage particulier (le DOA, développé pour plusieurs univers virtuels) et une orientation mystique forte avec l’adoration des Voix.

    Quel est le cadre du jeu ?

    La présence et l’origine des survivants dans la région restent inconnues, et le souvenir du passé est perdu dans les rêves et les fables. Le clan Dol Orh’Ant croit que la brume verte qui entoure le lac Tahoe est une manifestation physique des Voix. Si c’est le Guide qui reçoit et traduit les murmures qui émanent de la brume (donc, des Voix), les fidèles du clan peuvent parfois percevoir directement les murmures. Ceux qui écoutent tentent d’assouvir les étranges désirs des Voix et croient qu’Elles attendent un acte de foi intense. Elles mettent régulièrement à l’épreuve ceux qui écoutent et en cas de succès, il est dit que la brume se dissipera pour étendre le territoire accessible à ses fidèles. Les Voix permettront alors à ceux qui écoutent de propager les murmures, et de nouveau, hurlera le silence.

    Quelles sont les conditions pour rejoindre Dol Orh’Ant ?

    - A cause des thèmes abordés (violence, folie, drogue…), être agé de 16 ans ou plus ;
    - Avoir un comportement mature, que l’on ait 16 ou 42 ans ;
    - Soigner son expression (langage SMS et insultes sont notamment à proscrire) ;
    - Prendre connaissance de l’univers de Dol Orh’Ant (http://carnets-virtuels.org/dolorhant/) ;
    - S’inscrire et se présenter sur le forum (http://carnets-virtuels.org/forum/) ;

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    Le site du clan : http://carnets-virtuels.org/dolorhant/

    Le forum : http://carnets-virtuels.org/forum/